viernes, 28 de septiembre de 2012

Ergonomía


   En la actualidad, se puede definir la ergonomía:

·                 Según la Asociación Internacional de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.
·                 Según la Asociación Española de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto de conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la adecuación de los productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y características de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar.

Causas de posibles lesiones:

Visión:

font-weight: bold;">  miopía. La distancia ideal entre el usuario y el monitor, no debe ser menor de 40cms de los ojos del usuario.
 El borde superior de monitor debe quedar al nivel de los ojos de la persona y ésta debe mirar de frente. Si el monitor se sitúa por encima de los niveles recomendados, esto contribuye al cansancio visual y de los músculos del cuello. Algunos expertos sostienen que el monitor debe quedar más bajo que el nivel de los ojos pues este ángulo de visión envuelve menos estrés.
 Otro problema que puede ocasionar el trabajo en la computadora durante largas horas y sin descanso es sequedad en los ojos. Esta puede atenderse con gotas refrescantes para los ojos pero es más prudente tomar descansos cortos después de cada hora de trabajo.

Cuello:

 Los dolores y los diferentes grados de tensión del cuello ponen en evidencia problemas musculares ocasionados por:

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- El cuello se mueve mucho hacia los lados y existe cansancio, tensión o dolor.

Hombros:

El cansancio o dolor en los hombros se produce generalmente por mala postura, que ocasiona tensión muscular, y se evidencia porque los hombros quedan muy levantados o hacia atrás con respecto al resto del cuerpo:

-Si los hombros están muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo está muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies.

-Si está muy tenso, esto se refleja en los hombros. Sugerencia deje caer los hombros, deje colgar los brazos un rato; haga movimientos circulares de hombros, repítalos varias veces.

-Hombros muy atrás; explore si el teclado está muy cerca y de ser así empújelo hacia adelante. Compruebe su postura, lo aconsejable es sentarse derecho con la cabeza en línea recta respecto al cuerpo.

Espalda y piernas:

 Tensión muscular o mala postura, y tienen mucho que ver con el ajuste que se le pueda hacer a los muebles con los que se trabaja. La clave para evitar estas molestias consiste en trabajar en una posición cómoda en la que el cuerpo esté relajado y haya tensión en músculos o tendones. Nos referimos ya en el apartado anterior a la trascendencia de comprobar la altura a la que debe estar el teclado, a lo que queremos agregar haciendo hincapié, en la importancia de utilizar una silla ajustable, que soporte adecuadamente la parte baja de la espalda y cuya altura permita que la persona apoye cómodamente los pies en el suelo para impedir entre otras cosas problemas circulatorios.

Manos:

La ubicación del ratón respecto al teclado es también importante debe estar ubicado a la derecha de éste y si el usuario es zurdo a la izquierda. Otra precaución es que la mayoría de los ratones están diseñados para uso de adultos y pueden ocasionar problemas en las manos de los niños, por ese motivo sería deseable que las Instituciones contaran con ratones de diferentes tamaños.

Entre estas lesiones que se ocasionan por trabajos repetitivos, malas posturas o el uso de elementos inadecuados (ejemplo: ratones de adulto para uso de niños) el Síndrome del Túnel Carpiano es el más difundido en los últimos años.

Para ayudar a evitar estos inconvenientes es necesario que el teclado se ubique por debajo del nivel de los codos, sobre una superficie plana y con una inclinación entre 10 y 15 grados; ubicar el teclado de tal forma que para utilizarlo las muñecas estén rectas; utilizar el teclado con todos los dedos para evitar concentrar el esfuerzo y la presión solamente en algunos de ellos; para escribir en el teclado mueva todo el brazo y no doble las muñecas para alcanzar las teclas o el cursor.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Generaciones de ordenadores


                                                                             Resumen

Orígenes: 

Wilhelm Schickard en 162+ 4 construye la primera calculadora mecánica.


Charles Babbage en 1822 presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.

En 1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.


1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.


En 1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.


1º Generación:


En 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.


En 1939 Nace la Z2 de Zuse.


En 1941Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse.


En 1942 Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales.


En 1943 Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.


En 1944 Zuse termina de construir la Z4.


En 1946 Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC.


En 1946 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició activamente.


En 1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM.


En 1950 Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence"


2º Generación:


1952 John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.


Shannon en 1952 desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal.


1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.


Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial fué en 1956.


3º Generación:


Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation en 1968.


Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean en 1969, el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T.


En 1971IBM crea el disquete de 8 pulgadas. 


Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.


En 1972 Seymour Cray considera que el software pordría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1.


4º Generación:


1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.


1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.


1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.


5º Generación:


Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS en 1981 (Microsoft Disk Operating System).


Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores en 1984.


Microsoft anuncia en 1985 Windows 1.0.


En 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.


martes, 25 de septiembre de 2012